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Varus: La remodelación de un Héroe de League of Legends

30 noviembre, 2017 Equipo de Redacción Información
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Riot Thursday lanzó dos comics y un video para actualizar el conocimiento de Varus , un campeón de League of Legends lanzado por primera vez hace cinco años, pero se mantuvo un poco alejado de la reforma del trasfondo del juego desde su revisión en 2014. La nueva historia, entregada en un video musical conmovedor intercalado entre dos historietas ricamente ilustradas, cuenta una trágica historia del profundo amor entre dos hombres, la muerte y su desarticulación.

«Riot está muy comprometido con contar historias», le dice a Glixel Tyler Eltringham, productor del grupo de desarrollo creativo de Riot. «Nuestro juego no está construido para una narrativa limitada. Queremos ofrecerles a los jugadores más historia y los cómics y videos musicales son dos medios en los que nos sentimos realmente inspirados y que eventualmente nos gustaría hacer más «.

Aunque Riot ha creado comics en el pasado para marcar el lanzamiento de un campeón de League of Legends , no fue hasta mucho más recientemente que la compañía comenzó a esforzarse más para crear historias largas y revisar la cartera de 134 campeones del juego. para ofrecer más información sobre algunas de sus historias de fondo.

Ese esfuerzo se ha vuelto más importante después de 2014 cuando Riot esencialmente reinició su universo para permitir una narración más narrativa y más convincente para esos muchos personajes, por qué luchan y cómo se relacionan entre sí.

Cuando el juego se lanzó por primera vez en 2009, la historia de League of Legends era muy ligera. Básicamente, se suponía que era una pelea de convocantes, otro nombre para los jugadores, que llamaron a estos campeones para luchar por ellos. Pero algunos años después, dice Eltringham, el estudio se dio cuenta de que tendrían que revisar esa historia ligera si querían aprovechar el potencial narrativo y narrativo del juego y su creciente lista de personajes.

Una gran parte de eso fue eliminar inexplicables conocimientos y razonamientos que Eltringham describe como «a causa de la lógica de los videojuegos».

Si bien la mayoría de los personajes ahora tienen más historias realizadas, algunos se quedaron sin historias reales. Eso es algo que Eltringham y su equipo han estado trabajando para solucionar. El equipo se encuentra actualizando la totalidad de la BIOS con la intención de que todos los campeones del juego encajen perfectamente en el mismo canon y universo, dice.

En el caso de Varus, fue descrito originalmente como un guerrero encargado de defender un templo secreto que contenía un «antiguo pozo de corrupción». Un día, un grupo de invasores Noxus invadió su pueblo, matando a su familia y amigos, pero no pudo. Dejo su publicación fuera del pueblo. Después de detener el ataque en el templo, pero no poder salvar su pueblo, se volvió un poco desquiciado y decidió someterse al pozo y su poder malvado con la esperanza de obtener la capacidad de vengarse por su familia asesinada.

A principios de este mes, Riot lanzó accidentalmente una actualización de conocimientos para Varus que estaba incompleta. Cambió esa historia, pero no lo resolvió.

La nueva burla al trasfondo de Varus ahora dice que Varus era miembro de una raza antigua y poderosa que fue encarcelada pero escapó siglos después en la carne rehecha de dos cazadores. «Lo liberaron involuntariamente, maldito para llevar el arco que contiene su esencia atada».

La nueva historia, ahora oficial, contiene más peso y respira algo de humanidad muy necesitada en el personaje.

La decisión de actualizar Varus, una de una docena más o menos en espera de una actualización importante, se produjo después de que el grupo de Riot le pidiera al equipo que creara otro video musical.

«En ese momento habíamos entregado tres videos musicales que a los jugadores realmente les gustaron», dice Eltringham. «Sabíamos que queríamos hacer otra, pero para hacer algo diferente. En lugar de mostrar pornografía de combate o alguna viñeta que sea temática, queríamos hacer algo que fuera lineal y contara una historia de principio a fin.

«Estaba pasando a la función de productor, y el video musical cayó en mi regazo como mi primera oportunidad. Estaba realmente emocionado por contar una historia más larga. Sé que muchos de los equipos han estado pensando en eso. La idea de usar un video musical se sintió como una apuesta fuerte «.

Hasta el nuevo proyecto, Riot no había tocado la historia de Varus, por lo que existía fuera de la revisión de 2014. Al volver a trabajar la historia de fondo del personaje, su aspecto y habilidades permanecerán sin cambios; el equipo sabía que tenían elementos realmente fuertes de tragedia y familia y una pérdida increíble para trabajar.

«En la historia original, era solo un tipo», dice Eltringham. «Realmente queríamos hacer que el elemento trágico de la historia fuera el más fuerte, la parte que recordamos. Cuando pensamos en cómo lo mantenemos intacto, pensamos en las relaciones románticas. ¿Cómo desgarramos eso? Hicimos que nuestro equipo reuniera algunas ideas, y estábamos superando un esquema inicial para la historia. Tuvimos esta relación construida que íbamos a romper realmente, realmente. Alguien en la sala se detuvo y preguntó: «¿Importa realmente el género?» Nos detuvimos y miramos alrededor y dijimos: «No, no es así». Ese fue el impulso para hacer algo un poco diferente de lo que hemos hecho antes al hacer que esa relación se trate de dos hombres «.

La historia se abre en el primer cómic , que muestra la estrecha relación entre Valmar y Kai, ambos guerreros experimentados y cazadores que están profundamente enamorados el uno del otro. A través del primer cómic, el lector obtiene un mejor sentido de sus habilidades, su relación y sus familias. Ese primer cómic también termina con una nota trágica que se recoge con el potente video musical y luego concluye en el segundo cómic , que se repite justo después de que finaliza el video musical.

Eltringham dice que los elementos de tragedia más fuertes de la historia se ven en diferentes puntos de la historia, desde un primer encuentro que pone en peligro a uno de los dos ante el temor de que alguien pueda perder a una persona con la que está profundamente enamorado.

«Eso realmente solo vale la pena porque pasamos tanto tiempo enseñando a la familia, las batallas, cuidándonos unos a otros y curando heridas», dice Eltringham.

El momento más poderoso en la historia de tres partes, sin embargo, está en el video, que pone en la música y la animación el concepto no solo de la muerte, sino de la ruptura literal de estos dos, cuerpo y alma.

La historia termina con los dos cazadores atrapados para siempre con los darkin, luchando por mantener un equilibrio que no le permita tomar el control y causar estragos en su mundo, pero también obligar a los dos a permanecer, a pesar de compartir un cuerpo, separados para siempre.

«Al final, han alcanzado algún tipo de unidad para controlar el cuerpo», dice Eltringham. «Queríamos asegurarnos de que cada una de las tres almas tuviera voz: Varus, el darkin, es una sangrienta venganza, todo lo que Val quiere es romper sus cadenas y recuperar sus viejas vidas, y todo lo que Kai quiere es asegurarse de que Val no lo haga». ceder a su ira y que las cosas se mantengan equilibradas.

«La tragedia es que han perdido sus identidades individuales. Aunque Val y Kai todavía tienen voz, Val y Kai ya no están allí. No sé si los veremos sueltos. No sé si veremos un mundo donde el darkin tenga el control total. Pero entienden que eso es lo que está en juego «.

Al tomar una decisión, en la sala de escritores mientras discutían la historia, para que la relación amorosa se tratara de dos hombres en lugar de un hombre y una mujer, Eltringham dice que solo se trataba de tratar de crear personajes que se sintieran reales y encarnados, y que resonará con su audiencia masiva y global.

«La diversidad no es un objetivo explícito para nuestra lista», dice. «Mark [Merrill] y Brandon [Beck] no vinieron y dijeron que necesitamos un campeón de juego que sea un juego y dijimos: ‘Está bien, genial'».

Eltringham apunta a juegos como Overwatch de Blizzard y su enfoque hacia la diversidad como un buen ejemplo de por qué están trabajando para crear una gama diversa de personajes en sus juegos.

«Nunca se siente forzado o consentido», dice. «Y Overwatch está en una excelente posición para hacerlo, dado que su juego está ambientado en la Tierra. Dado que nuestro juego está en Runetera y podemos crear este mundo por sí mismo, también podemos definir cuáles son sus normas. En un mundo donde un dragón espacial visitó tu planeta, y alguien acaba de volar un oso de peluche contigo, dos tipos besándose no harán que nadie se quede mirando.

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