League of Legends Patch 7.21, que se lanzará en vivo el miércoles, incluye una ventaja para el campeón Ekko que lo hará más viable como el papel jungler.
El daño pasivo de Ekko, que se desencadena por tres golpes de los ataques básicos de Ekko o habilidades dañinas, a monstruos neutrales ahora se ha duplicado. El cambio se agregó el 10 de octubre al Public Beta Environment del juego y se modificó varias veces antes de aplicar el cambio original al nuevo parche.
Otros cambios de campeón
El daño en Q de Azir se reduce desde el rango 2 en adelante , y el daño de sus soldados de arena se reduce en cinco puntos desde el nivel 6 en adelante.
El bonus de daño en E de Evelynn basado en la salud máxima del objetivo ahora tiene un piso de daño mínimo de 25.
La relación de poder de habilidad de Galio para su daño pasivo se incrementó a 0.7 . El daño base de su Q se redujo mientras que el índice de AP aumentó a 0.9, y el daño en el tiempo por el torbellino persistente aumentó a 3 por ciento de la salud máxima del objetivo por cada 100 facultades de habilidad, por medio segundo. La reducción de daño mágico en su W ahora incluye un 5 por ciento adicional por cada 100 poderes de habilidad y ahora solo reduce el daño de ataque recibido a la mitad. El daño base de su E se reduce desde el rango 2 en adelante, pero tiene una relación AP más alta de 0.9.
Gangplank ahora obtiene un oro extra por unidad que mata con su Q.
La armadura adicional que viene con Rammus ‘W aumentó desde el rango 2 en adelante, y la bonificación de resistencia mágica básica se reduce a 10 y la bonificación añadida basada en su resistencia mágica total se reduce en todos los rangos.
Las estadísticas base de Sejuani están nerviosas mientras que su E se ajustó. Su armadura de base se reduce a 22, su crecimiento de armadura se reduce a 3, su resistencia mágica base se reduce a 27.1, y su crecimiento de resistencia mágica se reduce a 0.75. En cuanto a la habilidad, las resistencias de bonificación de su pasivo aumentaron en los rangos 2 y 3, la duración del retardo del escudo ahora dura dos segundos, y el tiempo de reutilización es de 12 segundos en todos los rangos. El «Daño por congelación» de su E se reduce a la mitad en todos los rangos.
El crecimiento de daño de ataque base de Udyr se aumentó a cinco, el daño de ataque adicional en su Q en base a su daño de ataque total se incrementa desde el rango 2 en adelante, y la relación de poder de habilidad en su máximo aumentó a 0.6.
El tiempo de reutilización de las piernas de Urgot se reduce desde el rango 2 en adelante y ya no aumenta de los ítems de enfriamiento. El daño extra al atacar objetivos en la dirección de una de sus piernas ahora reduce la salud máxima del objetivo de los rangos 1 a 4. El coste de maná de su Q es un 50 plano y el tiempo de detonación se reduce a 0,5 segundos. La velocidad del misil de su máximo aumentó a 3200.
Incensario ardiente se vuelve a nerfear cuando el beneficio de velocidad de ataque a un aliado protegido o curado se reduce a un 10-30 por ciento según el nivel, y el daño mágico al golpe se reduce de 5-20 según el nivel.
El valor de la armadura del Corazón congelado aumenta a 100.
Tear of the Goddess ahora se acumula hasta tres veces por 12 segundos , que se aplica a los elementos en los que se crea el Tear.
Manamune ahora obtiene un adicional de cinco manás adicionales por pila.